작업 5. 기존 스케치를 추적하여 Lobe의 형상 잘라내기
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오른쪽 도구 모음에서 스케치 도구(Sketch Tool)
아이콘을 클릭하여 스케치를 생성합니다.
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데이텀 평면(Datum Planes)
아이콘을 클릭하여 데이텀 평면을 표시합니다.
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스케치(Sketch) 대화상자에서 FRONT 평면을 스케치 평면으로 선택합니다. 스케치(Sketch) 버튼을 클릭하여 대화상자를 닫습니다.
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데이텀 평면(Datum Planes)
아이콘을 클릭하여 데이텀 평면을 숨깁니다.
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기본 도구 모음에서 은선제거(No Hidden)
아이콘을 선택합니다.
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스케치 도구 모음에서 모서리 사용(Use Edge)
아이콘을 선택합니다.
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유형(Type) 대화상자에서 체인(Chain) 옵션을 선택합니다. 다음 그림에서 커서와 함께 하늘색 모서리 앞에 있는 빨간색으로 강조표시된 모서리를 선택합니다.
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적용(Accept)을 클릭한 다음 유형(Type) 대화상자에서 닫기(Close)를 선택합니다.
모서리로부터 개체 만들기(Entity from Edge) 도구를 사용하면 치수 없이도 기존 형상에 스냅할 수 있습니다. 기존 형상이 변경되면 스케치도 업데이트됩니다.
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원(Circle)
도구를 클릭하고 다음 그림과 같이 원을 스케치한 후 치수를 편집합니다.
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오른쪽 도구 모음에서 스케치 완료(Complete Sketch)
아이콘을 클릭합니다.
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Ctrl+D를 눌러 모델을 기본 방향으로 정위합니다.
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스케치가 선택된 상태에서 밀어내기 도구(Extrude Tool)
아이콘을 클릭합니다.
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대시보드에서 양면(Both Sides)
을 깊이 방향으로 선택하고 .50을 깊이로 입력합니다.
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재료 제거(Remove Material)
아이콘을 선택합니다.
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대시보드에서 피쳐 완료(Complete Feature)
버튼을 선택하여 컷을 완료합니다.
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기본 도구 모음에서 음영처리(Shading)
아이콘을 클릭합니다.