작업 3. 라운드 생성
- 오른쪽 도구 모음에서 라운드 도구(Round Tool)
를 시작합니다.
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라운드는 기존 형상 사이에 매끄러운 변환을 생성하여 재료를 추가하거나 제거합니다. Pro/ENGINEER는 라운드 위치를 결정하기 위해 모서리 또는 서피스가 선택될 때까지 기다립니다. |
- 키보드의 Ctrl 키를 누른 채 다음 그림과 같이 모델에서 4개의 수직 모서리를 선택합니다.
- 반지름 치수를 두 번 클릭하고 값을 2로 수정합니다.
- 화면의 오른쪽 아래 코너에 있는 대시보드에서 피쳐 완료(Complete Feature)
를 클릭합니다.
- 오른쪽 도구 모음에서 라운드 도구(Round Tool)
를 다시 시작합니다.
- 그림과 같이 위쪽 모서리를 선택합니다.
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모서리 참조와 접하는 서피스는 둥근 탄젠트 첨부를 형성하여 라운드를 생성합니다. 라운드는 탄젠트 모서리가 끝날 때까지 인접한 탄젠트 모서리를 따라 형상을 만듭니다. |
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화면의 오른쪽 아래 코너에 있는 대시보드에서 피쳐 완료(Complete Feature)
를 클릭합니다.
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오른쪽 도구 모음에서 라운드 도구(Round Tool)
를 다시 시작합니다.
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모서리가 강조표시되도록 두 번째 밀어내기 피쳐의 베이스에 있는 모서리에 커서를 놓은 채 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 클릭합니다. 다음 그림에서 커서의 위치를 참조하십시오.
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다음 그림과 같이 해당 피쳐의 베이스 주위에 있는 모서리 루프가 강조표시된 상태에서 모서리 루프를 한 번 클릭하여 선택합니다.
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반지름 값을 두 번 클릭하고 1로 수정합니다.
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단일 또는 탄젠트 모서리 외에도 사용자는 라운드에서 특정 엔티티가 아닌 피쳐를 기준으로 참조를 선택할 수 있도록 "의도 체인"을 선택할 수 있습니다. |
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화면의 오른쪽 아래 코너에 있는 대시보드에서 피쳐 완료(Complete Feature)
를 클릭합니다.