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작업 3. 라운드 생성

  1. 오른쪽 도구 모음에서 라운드 도구(Round Tool) 를 시작합니다.

라운드는 기존 형상 사이에 매끄러운 변환을 생성하여 재료를 추가하거나 제거합니다. Pro/ENGINEER는 라운드 위치를 결정하기 위해 모서리 또는 서피스가 선택될 때까지 기다립니다.

  1. 키보드의 Ctrl 키를 누른 채 다음 그림과 같이 모델에서 4개의 수직 모서리를 선택합니다.
  2. 반지름 치수를 두 번 클릭하고 값을 2로 수정합니다.

  3. 화면의 오른쪽 아래 코너에 있는 대시보드에서 피쳐 완료(Complete Feature) 적용(Accept)를 클릭합니다.
  4. 오른쪽 도구 모음에서 라운드 도구(Round Tool) 라운드 도구(Round Tool)를 다시 시작합니다.
  5. 그림과 같이 위쪽 모서리를 선택합니다.
     

 

모서리 참조와 접하는 서피스는 둥근 탄젠트 첨부를 형성하여 라운드를 생성합니다. 라운드는 탄젠트 모서리가 끝날 때까지 인접한 탄젠트 모서리를 따라 형상을 만듭니다.

  1. 화면의 오른쪽 아래 코너에 있는 대시보드에서 피쳐 완료(Complete Feature) 를 클릭합니다.

  2. 오른쪽 도구 모음에서 라운드 도구(Round Tool) 를 다시 시작합니다.

  3. 모서리가 강조표시되도록 두 번째 밀어내기 피쳐의 베이스에 있는 모서리에 커서를 놓은 채 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 클릭합니다. 다음 그림에서 커서의 위치를 참조하십시오.
     

  4. 다음 그림과 같이 해당 피쳐의 베이스 주위에 있는 모서리 루프가 강조표시된 상태에서 모서리 루프를 한 번 클릭하여 선택합니다.

  5. 반지름 값을 두 번 클릭하고 1로 수정합니다.

 

단일 또는 탄젠트 모서리 외에도 사용자는 라운드에서 특정 엔티티가 아닌 피쳐를 기준으로 참조를 선택할 수 있도록 "의도 체인"을 선택할 수 있습니다. 


  1. 화면의 오른쪽 아래 코너에 있는 대시보드에서 피쳐 완료(Complete Feature) 를 클릭합니다.