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작업 1. 2D 스케치에서 돌출 생성

  1. 필요한 경우 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 Tryout Edition을 시작합니다.

  2. Pro/ENGINEER가 이미 실행 중이면 모든 창을 닫은 다음 파일(File) > 지우기(Erase) > 표시안된 개체(Not Displayed)...를 사용하여 세션의 모든 개체를 제거합니다. 

  3. 파일(File) > 작업 디렉토리 설정(Set Working Directory)...을 선택한 다음 \HANDS-ON_WF4\02-PART_MODELING으로 이동합니다.

  4. 화면 왼쪽 위에 있는 기본 도구 모음에서 새로 만들기(New)  아이콘을 선택합니다. 새로운 개체(New Object) 대화상자가 열립니다.

  5. 이 대화상자의 기본 설정을 적용하고 확인(OK)을 선택합니다.

     

    새 부품이나 어셈블리를 생성할 때는 기본 템플릿이 사용됩니다. 기본 템플릿이란 기본 피쳐, 레이어, 뷰, 매개변수, 단위 등을 포함하는 초기 설계 모델을 말합니다.

  6. 오른쪽 도구 모음에서 스케치 도구(Sketch Tool) 아이콘을 선택하여 스케치를 생성합니다.

     

    스케치 도구(Sketch Tool)를 사용하면 사용자가 2D 엔티티로 형태를 정의한 다음 나중에 스케치된 피쳐를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.

  7. 스케치(Sketch) 대화상자가 열리고 화면 왼쪽 아래의 메시지 영역에 '스케치 평면 정의를 위해 평면이나 서피스를 선택하십시오.'라는 메시지가 표시됩니다.

  8. TOP 데이텀 평면을 스케치 평면으로 선택한 후 화면의 오른쪽 위 코너에 있는 스케치(Sketch) 대화상자에서 스케치(Sketch)를 선택합니다. 스케치 도구가 열립니다.

  9. 화면 오른쪽에 있는 스케치 도구 모음에서 직사각형 생성(Create Rectangle) 도구를 선택합니다.

  10. 교차하는 데이텀 평면의 중심을 마우스 왼쪽 버튼으로 한 번 선택하여 직사각형 스케치를 시작합니다. 커서를 오른쪽 위 대각선 방향으로 이동한 후 마우스 왼쪽 버튼으로 다시 한 번 선택하여 다음 그림과 같은 직사각형을 완료합니다.

  11. 항목 선택(Select Items) 도구를 선택합니다.

     

    형태를 정의하는 기본 치수가 자동으로 생성됩니다.  이러한 "비고정" 치수를 강화하여 설계 의도를 표현하면 예측 가능한 결과로 모델을 수정할 수 있습니다.

  12. 수평 치수를 두 번 클릭하고 값을 30으로 수정합니다.

  13. 수직 치수를 두 번 클릭하고 값을 20으로 수정합니다.

  14. 스케치 완료(Sketch Complete) 아이콘을 선택하여 스케치를 완료합니다.

  15. 키보드의 Ctrl+D를 눌러 모델의 기본 방향으로 돌아갑니다.

  16. 스케치를 선택한 상태로 밀어내기 도구(Extrude Tool) 를 선택하여 방금 완료한 스케치를 밀어내는 작업을 시작합니다.

     

    밀어낸 피쳐는 스케치 평면을 향해 스케치를 직각으로 밀어내어 돌출, 컷 또는 서피스를 생성하는 스케치된 피쳐입니다.

  17. 화면에서 밀어낸 깊이 값을 두 번 클릭하고 10으로 수정합니다.

  18. 화면의 오른쪽 아래 코너에 있는 대시보드에서 피쳐 완료(Complete Feature) 를 선택합니다.