작업 1. 2D 스케치에서 돌출 생성
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필요한 경우 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 Tryout Edition을 시작합니다.
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Pro/ENGINEER가 이미 실행 중이면 모든 창을 닫은 다음 파일(File) > 지우기(Erase) > 표시안된 개체(Not Displayed)...를 사용하여 세션의 모든 개체를 제거합니다.
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파일(File) > 작업 디렉토리 설정(Set Working Directory)...을 선택한 다음 \HANDS-ON_WF4\02-PART_MODELING으로 이동합니다.
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화면 왼쪽 위에 있는 기본 도구 모음에서 새로 만들기(New)
아이콘을 선택합니다. 새로운 개체(New Object) 대화상자가 열립니다.
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이 대화상자의 기본 설정을 적용하고 확인(OK)을 선택합니다.
새 부품이나 어셈블리를 생성할 때는 기본 템플릿이 사용됩니다. 기본 템플릿이란 기본 피쳐, 레이어, 뷰, 매개변수, 단위 등을 포함하는 초기 설계 모델을 말합니다.
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오른쪽 도구 모음에서 스케치 도구(Sketch Tool)
아이콘을 선택하여 스케치를 생성합니다.
스케치 도구(Sketch Tool)를 사용하면 사용자가 2D 엔티티로 형태를 정의한 다음 나중에 스케치된 피쳐를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
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스케치(Sketch) 대화상자가 열리고 화면 왼쪽 아래의 메시지 영역에 '스케치 평면 정의를 위해 평면이나 서피스를 선택하십시오.'라는 메시지가 표시됩니다.
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TOP 데이텀 평면을 스케치 평면으로 선택한 후 화면의 오른쪽 위 코너에 있는 스케치(Sketch) 대화상자에서 스케치(Sketch)를 선택합니다. 스케치 도구가 열립니다.
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화면 오른쪽에 있는 스케치 도구 모음에서 직사각형 생성(Create Rectangle)
도구를 선택합니다.
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교차하는 데이텀 평면의 중심을 마우스 왼쪽 버튼으로 한 번 선택하여 직사각형 스케치를 시작합니다. 커서를 오른쪽 위 대각선 방향으로 이동한 후 마우스 왼쪽 버튼으로 다시 한 번 선택하여 다음 그림과 같은 직사각형을 완료합니다.
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항목 선택(Select Items)
도구를 선택합니다.
형태를 정의하는 기본 치수가 자동으로 생성됩니다. 이러한 "비고정" 치수를 강화하여 설계 의도를 표현하면 예측 가능한 결과로 모델을 수정할 수 있습니다.
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수평 치수를 두 번 클릭하고 값을 30으로 수정합니다.
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수직 치수를 두 번 클릭하고 값을 20으로 수정합니다.
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스케치 완료(Sketch Complete)
아이콘을 선택하여 스케치를 완료합니다.
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키보드의 Ctrl+D를 눌러 모델의 기본 방향으로 돌아갑니다.
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스케치를 선택한 상태로 밀어내기 도구(Extrude Tool)
를 선택하여 방금 완료한 스케치를 밀어내는 작업을 시작합니다.
밀어낸 피쳐는 스케치 평면을 향해 스케치를 직각으로 밀어내어 돌출, 컷 또는 서피스를 생성하는 스케치된 피쳐입니다.
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화면에서 밀어낸 깊이 값을 두 번 클릭하고 10으로 수정합니다.
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화면의 오른쪽 아래 코너에 있는 대시보드에서 피쳐 완료(Complete Feature)
를 선택합니다.