작업 9. 슬롯 컷 생성
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이전 작업에서 설명한 단계를 사용하여 부품 주위에 네 개의 슬롯을 생성합니다. 모서리 사용(Use Edge) |
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모델 트리에서 FRONT-SECTION을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타내기(Unhide)를 선택하여 다음 피쳐를 표시합니다.
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모델 트리에서 SIDE-SECTION을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 감추기(Hide)를 선택합니다.
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창에서 FRONT 데이텀 평면을 클릭합니다.
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오른쪽 도구 모음에서 스케치 도구(Sketch Tool)
아이콘을 클릭하여 스케치를 생성합니다.
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스케치(Sketch) 대화상자에서 참조 선택을 적용하고 스케치(Sketch) 버튼을 선택하여 대화상자를 닫습니다.
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스케치 도구 모음에서 모서리 사용(Use Edge)
아이콘을 선택합니다. 유형(Type) 대화상자에서 단일(Single) 옵션을 선택합니다.
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다음 그림과 같이 한 슬롯을 구성하고 있는 세 개의 선을 클릭하여 선택합니다.
재료를 제거하고 있는 솔리드를 가공 스케치가 넘어서는 경우 가공 스케치를 닫지 않아도 됩니다. 또한 열린 스케치는 열린 측면이 접해 있는 서피스가 밀어내기와 평행하지 않은 경우 재료를 추가할 때 사용할 수 있습니다.
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오른쪽 도구 모음에서 스케치 완료(Complete Sketch)
를 클릭합니다.
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Ctrl+D를 눌러 기본 뷰로 돌아갑니다.
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스케치를 선택한 상태로 피쳐 도구 모음에서 밀어내기 도구(Extrude Tool)
를 클릭합니다.
열린 단면은 기본적으로 닫힌 볼륨이 아닌 서피스 피쳐로 간주됩니다. Pro/ENGINEER에서 서피스 모델링은 솔리드처럼 사용하기 쉬운 강력한 기능입니다. 서피스 피쳐는 솔리드 피쳐만으로 솔리드 형상을 생성하기가 어렵거나 불가능할 때 자주 사용됩니다.
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대시보드에서 솔리드(Solid)
를 선택하여 스케치를 솔리드로 밀어냅니다.
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대시보드에서 전체 통과(Through-all)
를 깊이 방향으로 선택하고 깊이 방향 전환(Flip Depth Direction)
을 클릭하여 밀어내기의 방향을 변경합니다. 재료 제거(Remove Material)
아이콘을 활성화합니다. 다음 그림에서 빨간색 상자는 대시보드에서 눌린 상태로 표시되어야 하는 아이콘을 보여 줍니다.
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대시보드에서 피쳐 완료(Complete Feature)
버튼을 선택하여 컷을 완료합니다. 다음 그림과 같은 부품이 나타납니다.
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모델 트리에서 밀어내기 2를 클릭하고 피쳐 도구 모음에서 패턴(Pattern)
도구를 클릭합니다.
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대시보드의 풀다운 메뉴를 사용하여 패턴 옵션으로 축(Axis)을 선택합니다.
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패턴을 회전할 때 기준이 되는 부품의 중심 축(A_1)을 선택합니다.
축이 표시되어야 합니다. 축이 표시되지 않은 경우에는 데이텀 축(Datum Axes)
아이콘을 선택합니다.
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기본 증가 및 각도를 적용하고 피쳐 완료(Complete Feature)
를 클릭하여 축 패턴을 확인합니다.