작업 4. 채우기 패턴 생성
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명령취소(Undo)
를 클릭하여 축 패턴을 제거합니다.
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모델 트리에서 구멍 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집(Edit)을 선택합니다.
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수직 및 수평 오프셋 값을 두 번 클릭한 후 그 값을 1.00에서 0으로 변경한 다음 재생성(Regenerate)
아이콘을 선택합니다. 이렇게 하면 부품의 중앙에 구멍이 배치됩니다.
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모델 트리에서 구멍 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 패턴(Pattern)을 선택합니다.
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대시보드의 풀다운 메뉴를 사용하여 패턴 옵션으로 채우기(Fill)를 선택합니다.
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모델 트리에서 SKETCH_FOR_HOLE 커브를 선택합니다. 구멍이 생성될 위치를 보여 주는 검정색 점이 미리보기로 표시됩니다.
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기본 도구 모음에서 저장된 뷰 목록(Saved View List)
아이콘을 선택한 다음 FRONT를 선택하여 모델의 FRONT 뷰로 변경합니다. 패턴은 다음 그림과 같이 나타납니다.
- 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 흰색 사각형 드래그 핸들을 드래그하여 방향 각도, 간격 및 오프셋 경계를 변경합니다. 다음 그림의 파란색 원 안에 드래그 핸들이 표시되어 있습니다.
- 치수를 두 번 클릭하고 아래 표시된 값을 입력합니다.
개별 구멍 멤버는 검정색 점을 클릭하여 끌 수 있습니다. 채우기 작업에서 제외된 검정색 점은 흰색으로 바뀝니다. 패턴 멤버를 복원하려면 흰색 점을 클릭합니다.
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피쳐 완료(Complete Feature)
를 클릭하여 채우기 패턴을 표시합니다.
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필요한 경우 패턴을 더 명확히 표시하려면 기본 도구 모음에서 은선제거(No Hidden)
아이콘을 선택합니다.