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작업 4. 채우기 패턴 생성

  1. 명령취소(Undo) 를 클릭하여 축 패턴을 제거합니다.

  2. 모델 트리에서 구멍 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집(Edit)을 선택합니다.

  3. 수직 및 수평 오프셋 값을 두 번 클릭한 후 그 값을 1.00에서 0으로 변경한 다음 재생성(Regenerate)  아이콘을 선택합니다. 이렇게 하면 부품의 중앙에 구멍이 배치됩니다. 

  4. 모델 트리에서 구멍 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 패턴(Pattern)을 선택합니다.

  5. 대시보드의 풀다운 메뉴를 사용하여 패턴 옵션으로 채우기(Fill)를 선택합니다.

  6. 모델 트리에서 SKETCH_FOR_HOLE 커브를 선택합니다. 구멍이 생성될 위치를 보여 주는 검정색 점이 미리보기로 표시됩니다. 

  7. 기본 도구 모음에서 저장된 뷰 목록(Saved View List)  아이콘을 선택한 다음 FRONT를 선택하여 모델의 FRONT 뷰로 변경합니다. 패턴은 다음 그림과 같이 나타납니다.


  8. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 흰색 사각형 드래그 핸들을 드래그하여 방향 각도, 간격 및 오프셋 경계를 변경합니다. 다음 그림의 파란색 원 안에 드래그 핸들이 표시되어 있습니다.

     
  9. 치수를 두 번 클릭하고 아래 표시된 값을 입력합니다.



     

    개별 구멍 멤버는 검정색 점을 클릭하여 끌 수 있습니다. 채우기 작업에서 제외된 검정색 점은 흰색으로 바뀝니다. 패턴 멤버를 복원하려면 흰색 점을 클릭합니다.   


  10. 피쳐 완료(Complete Feature) 를 클릭하여 채우기 패턴을 표시합니다.

  11. 필요한 경우 패턴을 더 명확히 표시하려면 기본 도구 모음에서 은선제거(No Hidden) 아이콘을 선택합니다.